FIFA 11 PC - Прев'ю
Багато років поспіль PC-геймери видаляли FIFA зі своїх комп'ютерів зразу після встановлення. Але цього разу все буде трохи не так. Нарешті всім відома студія EA SPORTS вирішила принести величний Next-Gen і на PC, який катався на консолях уже три роки. Хоча політика розробників змінилась, але не повністю. Перевага на стороні X360 та PS3 залишилась, хоч і не така як була. Така ідея, впринципі, задовільняє всіх. Консольщики і надалі будуть бризкати слиною кажучи що в них краще, а PCшники будуть нарешті задоволені новим двіжком.
Загалом FIFA 11 на PC - це, практично, копія FIFA 10 на консолях. З першим запуском помічається маленьке розширення, яке неможливо змінити із головного меню гри та настройка тільки Xbox360 контроллера, а щоб поміняти налаштування потрібно виходити у систему та запускати спеціально розроблений Config. Така система давно відома від Konami. Хоча підримка мишки у меню теж існує. Здивувало управління клавіатури. Як би ви не мучились, поставити управління ідентичне минулим версіям гри, не вдастся. Гра настійно пропонує грати із Xbox360 контроллером і в принципі це правильно. Тому щo без нього потенціалу FIFA не розкриєш. Це в основному полягає у фінтах та у дриблінгу 360?. Графіка щиро здивувала, при чому в хорошому значенні цього слова, навіть без AA гра видає супер чітку картинку. Текстури гравців та газону вражають, особливо у повторах. Кольори виглядають надзвичайно реалістично і натурально, особливо у повторах з великим маштабом.
Гра часто неприємно "фрізає", і це зустрічається в багатьох людей, що, без сумніву, є через погану оптимізацію. Хоча це тільки демо-версія і що буде у фіналі ми побачимо 1 жовтня. Крім цих "Фрізів" FIFA 11 йде без ніяких проблем. На максильному налаштуванні з Core 2 Duo та 8800 GTS 512 - стабільні 50-60 кадрів, хоча коли гра переходить у режим повторів чи сінематики загалом, FPS помітно падає, а деколи навіть зафіксований на рівні 30 Frames Per Second (Привіт від консолей). У демо-версії PES 2011 продуктивність дещо краща, але і Eye-Candy дещо не той. Доречі в "псі" досить красиво придумали з ефектом Motion Blur. У повторах він додає багато реалістичності. В деяких моментах можна сильно здивуватись у наявності відмінностей між грою те реальною трансляцією футбольного матчу.
Геймплей неперевершений, все відчувається дуже плавним та проробленим. Ну цього і слід було очікувати від Next-Generation, який, судячи із слів розробник розроблявся (портувався) цілих 2 роки. Протилежне можна сказати про вставні ролики, на всіх можливих конфігураціях вони здаються тормозними. Але до цього швидко привикаєш. Вперше зігравши на аматорі гра здавалася нудною, але скачавши Tweak в якому можна виставити будь-яку складність і поставивши її на Professional гра перетворилася на справжню драму, від якої було тяжко відірватися. Я зіграв три матчі і ні одного з них не виграв, але це зовсім не важливо, тому що у 12 хвилин віртуального матчу вмістилось стільки цікавих моментів, переворотів гри та інтриги що це просто не вкладається в думки.
Саундтрек у FIFA завжди був на високому рівні. Дехто може казати, що саундрек і футбольні симулятори це зовсім не сумісна річ, але, повірте, що слухати якісну музику у меню набагато приємніше ніж, майже, поліфонічні мелодії у стилі PES. Зустрічається дуже багато гарних пісень, які заставляють пошукатися після гри у FIFA.
Отже FIFA 11 може стати великим переворотом у серії для PC. Якщо все вийде на належному рівні то завдяки новому двіжку, ліцензіям і званню офіційного продукту від організації FIFA, гра може стати найбільшим успіхом футбольних симуляторів на PC ринку, хоча цьогорічний PES теж показує досить непогані результати, але до цього рівня він ще не здобув. Рівня відчуття справжнього футбольного матчу зі всіма його емоціями.
Юра Гучок (JATR1X) від mouseGamers
ексклюзивно для PlayUA
