King's Bounty: Легенда про Лицаря
God of War: Chains of Olympus
Warlock Master of the Arcane
Lone Survivor
Superbrothers: Sword and Sworcery

King's Bounty: Легенда про Лицаря

Чимало існує історій про людей, яких ми називаємо пафосним словом «Лицар». А хто ж такий цей лицар? Це кремезний силач-богатир, що чимчику...

God of War: Chains of Olympus

"Гррр!", - кричав непереможний Кратос на підході до нової частини про свої античні поневіряння, цього разу на мобільній платформі PlayStation Por...

Warlock Master of the Arcane

Хтось каже «чарівник», хтось скаже «чаклун» та зараз ми поговоримо про великого мага, який вирішив підкорити свій світ і здолати усіх на ...

Lone Survivor

Творіння митців жанру Indie-ігор не припиняють дивувати, а деколи - страшити. Нещодавно, вийшла ще забавка в стилі "хорор" Lone Survivor. Її анонс в...

Superbrothers: Sword and Sworcery

Давай зараз побалакаємо про одну забавку, яка має зацікавити як мінімум тим, що перебралася до персонально ком'пютера від свого меншого ...

Прев'ю

Superbrothers - Sword and Sworcery. Перший погляд

19 квіт. 2012
by mik787 category Новини - Прев'ю


Чим цікаві ігри такого типу? Тим, що вони дивують. А ця гра дивує з перших хвилин. Та де там. Із перших секунд! Перше, що привертає увагу гравця - візуальне оформлення. У ці слова можна вкласти багато різних значень. Але візуальне оформлення цієї гри асоціюється насамперед із деталізованістю.

Castle Story - Щось новеньке! Щось смачненьке! [Прев'ю]

03 квіт. 2012
by death-fish category Новини - Прев'ю

Castle story - гра, яка створюється двома людьми, які є не тільки професіональними програмістими, а ще й відмінними художниками, що свідчить про гарно намальовано в майбутньому гру. Ціллю всієї гри є побудова замків, добування ресурсів, а також захист замка від нападників (Навіщо ж замок?)

Читати у блозі...

Botanicula. Схвалено "Greenpease"

19 бер. 2012
by Sancho category Новини - Прев'ю

З міста янголів роботів на липове дерево

Талановиті чехи з Amanita Design, розробники відомих квестів Machinarium i Samorost, не сидять склавши руки. Чергова гра від цієї студії розповість про п'ятьох хоробрих істот, які мешкають на липовому дереві. Їхню оселю руйнують злі павукоподібні паразити, висмоктуючи з дерева всі соки.

Читати у блозі...

Starbound - прев'ю

06 бер. 2012
by mik787 category Новини - Прев'ю

Що таке Starbound?

Це новий проект від команди Chucklefish Games (сама лише часточка «Чак» у назві вже пророкує успіх=), одним із розробників є хлопака на ім’я Tiy, більш відомий своєю роботою над грою Террарія.

Прев'ю Shank 2

12 груд. 2011
by BuryaStorm category Новини - Прев'ю

У 2010 світ побачила гра, про яку на той час, як для аркади, було відомо досить багато, бо видавцем стала сама Electronic Arts, яка до того часу аркадами займалася, м'яко кажучи, ніяк. У грі було присутнє все, що так запало у молоді ґеймерські душі на вже запилених та залишених у бабусь на балконах приставках NES та SEGA: 2D: ізометрична камера, мінімалістичне управління, та можливість грати з другом чи, кому пощастить, з подругою удвох. Shank була цілком мультяшною, з предостатньою кількістю екшену, кремезних боссів та доброю жменею засобів їх понівечення. Цього року було анонсовано другу частину пригод нашого старого друга-шинкувальника – SHANK 2.

Прев`ю некомерційної гри Андоран: Пролог

09 груд. 2011
by Микола Сонячний category Новини - Прев'ю

Що таке The Elder Scrolls знає кожен ґеймер — цю ігрову серію знають і люблять усі цінителі хороших RPG. Починаючи з третьої частини, творці надають гравцям інструменти розробки, за допомогою яких останні створюють різні модифікації на будь-який смак: починаючи зі зміни моделей персонажів та одягу і закінчуючи розширенням ігрового світу. Деякі ентузіасти йдуть ще далі, створюючи утиліти і програми, що розширюють ігровий функціонал. Саме моддери перетворюють ігри ТЕС з чудових у геніальні.

The Elder Scrolls V Skyrim - Перші враження від PC-версії

11 лист. 2011
by Микола Сонячний category Новини - Прев'ю

Перше, що можна сказати - могло бути краще. Набагато краще. Інтерфейс суцільно консольний, а редактор персонажа існує для того, щоб створити героя менш потворного за надані шаблони. На перший погляд здається, що гра має проблеми з оптимізацією - у вступній частині гри FPS навіть на топовій відеокарті чомусь падає до 15-20. Та згодом проблеми зникають і гра бігає жваво. На показник кількості кадрів за секунду дуже впливає налаштування якості тіней, незважаючи на те, що навіть найвищі за якістю тіні зовсім не виглядають привабливо.

Прев`ю PlayStation Vita

30 жовт. 2011
category Новини - Прев'ю

Хоч ігрова виставка у Києві доволі давно відгриміла, наша команда однаково публікуватиме матеріали з неї, щоб ви хоч якось розважались під час сірих буднів.